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魔女复仇之夜 “地狱之门:堕入黑暗”大型MOD v1.2.7【PC/神作ACT/Live2D/经典/黑暗/异种/战斗/猎奇/探索/奇幻/重口/狂热/堕落/异种/巨R/狂热/动态/官方中文】自带回想

资源区-游戏
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重要性能提示

由于模组体积较大,游戏启动时可能需要约1至1.5分钟加载。看到Unity启动画面后,请勿点击或按下任何按键,等待主菜单完全加载,以免Windows将游戏判定为无响应并导致崩溃。

游戏介绍

《HELLGATE》是一款基于《Night of Revenge》改造的2D横版暗黑奇幻动作角色扮演游戏。模组将原本偏线性的动作平台玩法扩展为更具探索性、策略性和动态变化的游戏世界。

游戏中包含探索、战斗、角色成长、装备构筑及多派系互动等内容。六个交战派系会在游戏世界中发生冲突,动态经济系统要求玩家权衡风险,而理智系统则会根据角色状态影响游戏体验。

故事讲述魔女阿拉迪亚在主导的魔女狩猎中失去一切,并踏上复仇之路。玩家需要在黑暗奇幻世界中迎战恶魔与堕落恶魔,探索不同区域,逐步推进剧情。

游戏特点

黑暗奇幻世界观

部分敌人拥有特殊的战斗处决机制,玩家需要及时应对并尝试脱离危险。

丰富的战斗与探索内容

游戏包含普通敌人、特殊陷阱、支线事件及多种动画表现。部分场景和动画需要通过探索或完成支线事件解锁。

可调整难度

提供简单、普通及困难方向的挑战体验,玩家可以根据自己的动作游戏经验选择合适的难度。

多支线结局

游戏包含多个支线结局。玩家可以根据自身选择和满足的条件探索不同结局,一周目即可解锁全部坏结局内容。

操作建议

推荐使用支持XInput的游戏手柄。

推荐使用16:9比例的显示器。

MOD作者:NoxeKeeper

更新日志

Change-Log 1.2.7

恐惧与士气系统(早期版本)

这是恐惧与士气系统的首个版本,后续更新计划进一步扩展其适用范围。

机制

心态:屏幕底部显示一条状态栏,左侧代表恐惧,右侧代表自信。

危险敌人:靠近危险敌人时,恐惧值会逐渐增加。敌人越危险、距离越近,恐惧积累速度越快。系统只计算附近威胁最大的两个敌人。

疲劳:耐力降至30%或以下时,恐惧积累速度翻倍。

获得自信的行为:命中攻击、格挡、反击、闪避、完美招架、击杀敌人、发动狂怒、命中复仇打击,以及成功完成搏斗QTE。

增加恐惧的情况:受到重击、被击倒、被敌人抓住,以及在战斗中陷入不利局面。被动格挡而不反击也会增加恐惧。

状态影响:阿拉迪亚的自信程度会影响恐惧系统的变化。

特殊事件:部分敌人的关键攻击和特定致命事件会大幅提高恐惧值。

效果

恐慌:恐惧值达到50%以上时,冲刺的耐力消耗最高增加40%。

信心:自信值达到50%以上时,耐力恢复速度最高提升25%。

挣扎QTE:完成按键操作时,恐惧值会下降,自信值则会提高。

心跳提示:恐惧值每增加10%,都会触发相应音频提示;达到100%时,心跳声将持续播放。

创伤与持续效果

死亡创伤:受到致命陷阱或特定致命事件影响后,恐惧值会升至100%,随后稳定在30%。普通死亡则会留下10%的恐惧值。前往祭坛休息可以恢复平静。

恐惧数据按存档槽分别保存。

可在NoREroMod_HellGate.cfg的[ FearSystem ]配置项中调整系统参数,也可以通过Enable = false完全禁用。

每个敌人的恐惧数据保存在HellGateJson/Fear/FearEnemies.json中,游戏运行期间可以编辑。

出生编辑器(F11):机关系统

新增机关标签页,可像放置敌人和陷阱一样,在地图中放置门、折叠梯子和拉杆。

可用机关包括两种铁门、木梯上行装置、石梯下行装置、苔藓梯及独立拉杆。

每个机关都可以设置初始开启或关闭状态,梯子也可以设置为升起或降下,支持反转状态。

梯子自带的拉杆只控制对应梯子。

独立拉杆可以控制指定半径内的门和梯子,作用范围会在编辑器中以圆形显示。

守卫区域:与敌人绑定的门或梯子会在区域清空后保持开启,敌人进入区域后立即关闭。区域长度、高度及方向均可调整。

实时编辑:可即时预览机关状态、拉杆、作用半径和守卫区域的变化。

原版地图中的机关机制保持不变,机关状态不会写入游戏存档。

测试敌人

新增四种不死骷髅:大美人鱼不死、比戈尼不死、朝圣不死和流浪不死。这些敌人目前没有特殊场景。

恶魔五郎冢:仅新增战斗骷髅,目前可通过生成编辑器(F11)获取。

地点

更新了多个区域的刷新设置。

地牢(监狱)的刷新点已完全重做。

致命与复仇机制

角色在致命陷阱或特定致命事件后重生时,会触发与恐惧系统关联的复仇效果。

默认致命死亡弹夹的FallDistance参数略微降低,修复了角色死亡后悬浮在空中的问题。

标题音乐

新增主菜单音乐随机播放功能,曲目来自源/HellGate_sources/音频/主,避免连续播放同一首音乐。

支持自定义.wav和.ogg格式音频。文件夹为空时,将恢复原版主题音乐。

可通过[titleMusic]配置项启用或切换相关功能。

游戏中的隐藏光标

新增[通用] HideCursorInGameplay开关,默认开启。战斗期间自动隐藏鼠标光标。

标题画面、暂停菜单、商店、祭坛、宝箱、对话、击败菜单和F11刷新编辑器中,光标仍会显示。

设置可以实时生效,无需重启,并会在不同难度预设间保留。

性能优化

优化加载过程和游戏运行效率,提升启动与运行速度。

语言

默认语言和备用语言现为英语,部分内容在缺少对应翻译时会回退到英语。

重大漏洞修复

修复剧情过场动画和噩梦场景中战斗与爆炸桶相关的异常问题。

修复使用DifferentBigMerman时出现的异常场景,并将其从地狱之门刷新点移除。

修复《乌鸦审判》在地图任意位置触发慢动作的问题。

修复若干生成编辑器(F11)问题。

其他修复

修复多个用户界面、音频及稳定性问题。
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