浏览器运行环境异常,请检查是否开启本站的JavaScript权限或下载最新版浏览器。
Logo
luas
artikel
komik
lingkaran
Trending
membantu
Masuk
penciptaan
Unduhan Cepat
Sumber Daya
Belajar
Kolom
Naik
Turun
Komentar
mengumpulkan
Laporkan
membagikan

【ACT/官中/动态/PC] 魔女复仇之夜 地狱之门 堕入黑暗 Night of Revenge HELLGATE Descent Into Darkness V1.2.7【2.94G】

藤原千花
Lv5

免费分享

资源区-游戏
0
161

游戏概述
2D魂系色情动作游戏!以丰富的H场景、探索、战斗、成长、构筑为特点
-讲述一位在魔女狩猎中失去一切的魔女的复仇故事-
在黑暗奇幻的世界中击退袭来的恶魔与堕落恶魔,魔女阿拉迪亚能否向教会完成复仇。
※推荐使用游戏手柄(Xinput)。
※推荐显示器分辨率16:9。

〇故事
魔女阿拉迪亚在教会主导的魔女狩猎中失去了一切。
发誓复仇的她,能否击退袭来的恶魔与堕落恶魔,完成复仇。

〇特点
·黑暗奇幻世界观
※部分内容包含流血、暴力等过激表现。
此外R18场景中有数种流血或缺损表现,但可通过选项开关血腥表现。
关闭后将完全以黑幕遮挡,无法看见。
另外,拥有血腥表现的敌人在抓住玩家进入R18场景时会出现”FATALITY”字样,届时请设法逃脱。

·丰富的H场景·配备画廊
动作游戏中的H场景包含敌人、色情陷阱等约70种以上!
被敌人强力攻击击倒后,敌人接触即可流畅进入H场景。
每个敌人约有10~20种动画,会自动流畅切换。
例如:~抓住…活塞1→活塞2→切换体位…~→射精→事后… 等。
·还有仅能通过支线事件观看的H场景·动画!
·流畅的游戏结束动画也有10种以上。
·可变更难度
设有仅享受H场景、以及不擅长动作游戏的玩家适用的简单模式。
也有面向常玩高难度游戏的玩家适用的困难模式!
·多支线结局
虽有多个支线坏结局,但不会强制进入坏结局,满足条件后可自行前往观看。
一周目即可观看所有坏结局。

地狱之门 概述:
HELLGATE 是一个大规模、从零打造的全面转换项目,将《Night of Revenge》从一款线性动作平台游戏,转变为一款深度、残酷且极具动态的2D横版卷轴暗黑RPG。
原版世界所应得的,远不止流于表面的机制微调。HELLGATE 旨在构建一个持久的架构基础,将那些熟悉的场景重塑为一个残酷且不可预测的沙盒世界——在这里,你的战术决策、你的声望,以及你的精神理智,将决定你是存活下来,还是彻底崩溃。
你不再只是清空线性地图、机械地从一个敌对区域移动到下一个。你将踏入一个鲜活的互动生态系统。在这里,六个交战派系实时冲突,动态经济要求你承担高风险赌注,而一个深度整合、令人心智崩溃的理智系统,会动态扭曲你的整个游戏体验。HELLGATE 扩展了核心游戏,将其锻造成一个真正的暗黑奇幻角色扮演平台——非常适合那些寻求更严酷挑战、更深沉的氛围式传说,以及对自己旅程拥有完全掌控权的玩家。

Change-Log 1.2.7(更新)

  • 恐惧/士气系统(早期版本)

这是该系统的第一个版本。未来更新中会扩展并整合到更多情境中。

[机制]
• 心态:屏幕底部有一根单条,左侧为恐惧,右侧为自信。
• 危险敌人:站在危险敌人附近会逐渐增加恐惧(越可怕越近=越快)。只有两个最可怕的附近敌人算数。
• 疲劳:耐力30%或以下时,恐惧积累速度翻倍。
• 获得自信:命中攻击、格挡、反击、闪避、完美招架、击杀(Boss获得更多)、发动狂怒、命中复仇打击、赢得搏斗QTE。
• 让她害怕的:重击、击倒、被抓、H场景及其高潮、被动格挡而不反击。
• 跌倒前的骄傲:阿拉迪亚越自信,恐惧感越强烈。
• H场景恐怖:特定敌人的关键时刻会引发强烈的恐惧感;有些死亡会让她直接达到100%恐惧状态。

[效果]
• 恐慌(50%+恐惧):冲刺消耗最多40%的耐力。
• 信心(50%+信心):耐力恢复速度可提升最多25%。
• 挣扎QTE:每次按键时恐惧减弱(降至−25%),信心增强(最高+25%)。
• 心跳:每10%恐惧时出现音频提示,100%时转为持续的心跳声。

[创伤与持续]
• 死亡创伤:致命陷阱或致命事件会造成创伤——恐惧值会飙升到100%,然后稳定在30%。普通死亡则留下10%的恐惧。在祭坛前休息让她完全平静下来。
• 每个存档槽保存。
• 可在 NoREroMod_HellGate.cfg → [FearSystem] 中完全配置,或完全禁用,Enable = false。
• 每个敌人的恐惧值存储在HellGateJson/Fear/FearEnemies.json中,游戏运行时可以编辑。

  • 出生编辑器(F11):机关

• 新机关标签页:门、折叠梯子和拉杆像敌人和陷阱一样轻松地放置在地图上。
• 现成物品:铁门(两种变体)、木梯上行+杠杆、石梯下+杠杆、苔藓梯(无杠杆)以及独立杠杆。
• 起始状态:每个机关都可以开启或关闭,梯子可以升降或升起。反转有效。
• 内置杠杆:梯子自身的杠杆只驱动自身梯子,其他不驱动。
• 独立杠杆:驱动设定半径内的门和梯子(测量至物体边缘)。在编辑器中以圆形形式可视化。
• 守卫区:绑在敌人身上的门或梯子在区域清空时保持开启,敌人进入后立即关闭。区域长度、高度和侧面(左、右或两者)都可以调节。
• 实时剪辑:通过即时预览改变放置机关的状态、杠杆、半径和守卫区域。
• 原版说明:原版地图的机制保持原版。机关状态不会写入游戏存档。

  • 测试敌人

• 四具不死骷髅(大美人鱼不死、比戈尼不死、朝圣不死、流浪不死),无H场景。
• 恶魔五郎冢:仅新增战斗骷髅;目前可在生成编辑器(F11)中获取。

  • 地点

• 多个区域的刷新设置更新。
• 地牢(监狱):刷新点完全重做。

  • 致命/复仇

• 在重生后(复活后)在致命陷阱或致命事件后增加电击效果(复仇),与恐惧系统相关联。
• 无偏移的致命死亡弹夹默认(FallDistance)略微下降,Radia 不再悬浮在空中。

  • 标题音乐

• 新主菜单音乐:播放来自源/HellGate_sources/音频/主的随机曲目,避免连续重复。
• 自定义轨道:支持任何.wav或.ogg文件。文件夹空着会恢复原版主题。
• 通过[titleMusic] 启用切换。

  • 游戏中的隐藏光标

• 新开关([通用] HideCursorInGameplay,默认开启):在战斗和H场景中自动隐藏鼠标光标。
• UI可视化:在标题画面、暂停菜单、商店、祭坛、宝箱、对话、击败菜单和F11刷新编辑器中保持可见。
• 实时应用且无重启;偏好会在不同难度预设中保持。

  • 性能

• 加载和游戏优化:游戏启动和运行速度明显加快。

  • 语言

• 默认/备用语言现为英语(EventCore 和致命性嘲讽先退回英语)。

  • 重大漏洞修复

• 修复了剧情过场动画和噩梦场景中无尽的战斗和爆炸桶。
• 修复了带有DifferentBigMerman的隐形H场景(已从地狱之门刷新点移除)。
• 修复了《乌鸦审判》在地图上任何地方的慢动作破坏。
• 修复了若干生成编辑器(F11)问题。

  • 小的漏洞修复

• 各种小型的用户界面、音频和稳定性修复。





下载

百度

Kata sandi dekompresi
jizhang

备用

Kata sandi dekompresi
ookkgg
Area komentar

Pengunggah ini merasa kesepian

logo
Cukup dengan Aplikasi VikACG
Temukan sumber daya kapan saja, di mana saja, bebas dari iklan web yang mengganggu
Unduh aplikasinya